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Sony registra aumento no lucro operacional impulsionado por vendas de videogames

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  • A Sony registrou um lucro operacional de 455,1 bilhões de ienes entre julho e setembro de 2024, impulsionado pelas fortes vendas de videogames e sensores de imagem
  • A divisão de videogames da Sony teve um crescimento significativo, com lucro quase triplicando para 138,8 bilhões de ienes
  • O aumento nas vendas do PS5 e software de terceiros ajudou a compensar a queda de 22% nas vendas de consoles em relação ao ano anterior
  • A unidade cinematográfica da Sony teve uma queda de 37% no lucro, com a receita de 185 bilhões de ienes, devido a atrasos nos lançamentos de filmes causados pelas greves de Hollywood

A Sony reportou um forte crescimento no lucro operacional no segundo trimestre fiscal de 2024, impulsionado principalmente pelas robustas vendas de videogames. Que, portanto, ajudaram a compensar a queda no desempenho de sua divisão cinematográfica. O lucro operacional da gigante japonesa entre julho e setembro alcançou 455,1 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 3,04 bilhões).

Assim, marcando um aumento de 73% em relação ao mesmo período do ano anterior, quando foi de 263 bilhões de ienes. Esse crescimento foi fortemente apoiado pelo bom desempenho do setor de jogos e pela demanda por sensores de imagem. Que são amplamente utilizados em câmeras digitais e smartphones.

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Apesar de um desempenho misto entre suas divisões, a Sony manteve sua previsão de lucro anual para o ano fiscal de 2024, estimando um total de 1,31 trilhão de ienes (cerca de US$ 8,5 bilhões). Esse valor está em linha com a média das expectativas de analistas, que indicam um lucro estimado de 1,34 trilhão de ienes. O bom desempenho do segundo trimestre ajudou a manter a confiança da empresa em suas projeções para o restante do ano fiscal.

Segmento de videogames

O segmento de videogames, responsável por mais de um terço das receitas totais da Sony, registrou um crescimento notável, com o lucro operacional quase triplicando, atingindo 138,8 bilhões de ienes.

O presidente da Sony, Hiroki Totoki, comentou que a empresa observou uma “transição suave” dos consumidores do PlayStation 4 (PS4) para o PlayStation 5 (PS5). O que tem gerado um aumento nas vendas de jogos. Esse movimento tem sido uma das chaves para o sucesso da Sony no mercado de consoles, que continua a ser um dos pilares de seu modelo de negócios.

Embora as vendas de PS5 tenham caído 22% em relação ao segundo trimestre de 2023, somando 3,8 milhões de unidades, a empresa mantém a previsão de comercializar 18 milhões de consoles ao longo deste ano fiscal. Para dar suporte a esse objetivo, a Sony lançou no início de novembro uma versão aprimorada do PS5, equipada com gráficos melhorados, o que deve estimular ainda mais as vendas.

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O setor de games também se beneficia do aumento nas vendas de software de terceiros, uma tendência observada no trimestre.

Porém, a Sony também enfrenta desafios no setor de videogames, com o aumento dos custos de produção de jogos, o que pressionou suas margens. A empresa anunciou o fechamento de dois estúdios de desenvolvimento de PlayStation, incluindo o Firework Studios, que havia lançado o jogo “Concord” em agosto, como parte de um esforço para reduzir custos e aumentar a eficiência operacional.

Lucro gerado

Enquanto o segmento de games tem mostrado resiliência, a divisão cinematográfica da Sony enfrentou dificuldades no período. O lucro gerado pelo setor foi de 185 bilhões de ienes, uma queda significativa em relação aos 294 bilhões de ienes obtidos no mesmo trimestre do ano passado.

Esse declínio foi atribuído ao impacto das greves de Hollywood em 2023, que atrasaram lançamentos de filmes importantes. Dessa forma, prejudicando o desempenho da Sony Pictures.

Além disso, a companhia também aumentou sua previsão de lucro anual para o setor de games, agora projetando 355 bilhões de ienes, ante 320 bilhões anteriormente. Esse aumento, contudo, reflete a expectativa de crescimento contínuo. Mesmo diante das dificuldades econômicas globais e das pressões de custos.

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A Sony continua a apostar na diversificação de seus negócios, com uma forte presença em diversas áreas como eletrônicos, música, filmes e jogos. Contudo, buscando manter sua posição de liderança no setor global de entretenimento e tecnologia. A empresa revisou sua previsão de receita anual para cima, alcançando 12,71 trilhões de ienes. Refletindo, por sua vez, a expansão da unidade de videogames e o desempenho robusto de outros segmentos, como os sensores de imagem.


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